Inferno/Nephrolepis, -K의 레벨/Nerfed(r44 판)

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Inferno (Nerfed)
MegaSphere
| 레벨 제작자
| 출시일
2020년 10월 22일
| 레벨 정보
곡 길이
6:13
BPM
170[1]
타일 수
3766[2]
| 주요 패턴
파일:Level_Tag_64plus_Beats.png
파일:Level_Tag_Gallop.png
파일:Level_Tag_Magic_Shape.png
파일:Level_Tag_Midspin.png
파일:Level_Tag_Triplet.png
파일:Level_Tag_U-Turn.png
파일:Level_Tag_Zips.png
| TUF 태그
| 난이도
창작마당
-
ADOFAI.gg
파일:gg Lv 20_5.svg
TUF
파일:TUF Curation C0.png 파일:TUF Curation V0.png 파일:TUF Curation H2.png

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| 주요 링크
파일:Youtube.png|파일:Steam.svg|파일:ADOFAIgg Icon.svg|파일:TUF-logo.png

목차
1. 개요2. 특징3. 구간
3.1. 초반
3.1.1. 0%~4%3.1.2. 4%~19%3.1.3. 19%~31%
3.2. 중반
3.2.1. 31%~53%3.2.2. 53%~66%
3.3. 후반
3.3.1. 66%~79%3.3.2. 79%~100%
4. 여담

1. 개요 [편집]

Nephrolepis와 -K가 제작한 레벨의 너프 버전.

2. 특징 [편집]

3. 구간 [편집]

3.1. 초반 [편집]

3.1.1. 0%~4% [편집]

극초반

난이도 : ★☆☆☆☆
레벨의 시작이다. 극초반에 나오는 약간의 급발진만 조심하면 크게 문제 없이 넘어갈 수 있는 구간으로, 초보자도 충분히 넘길수 있다.

3.1.2. 4%~19% [편집]

첫 번째 복합

난이도 : ★★☆☆☆
초반의 하디스트 구간으로, 이 레벨에서 많이 볼 동타탑이 등장한다.

6%부터는 동타탑에 16비트 질주가 끼어있는 모양이 꽤 자주나오며, 이후 14%부터는 여기에 32비트 트릴 (체감 BPM 2720) 도 같이 추가되어 더욱 난이도가 상승한다.

32비트 트릴까지 전부 처리하여 19%까지 간다면 BPM이 ¼배 되며 구간이 마무리 된다.

3.1.3. 19%~31% [편집]

첫 번째 마법진

난이도 : ★★☆☆☆
파일:인페너프 마법진1.png

곧이어 마법진이 등장한다. 이 마법진은 길이도 꽤 짧아서 딱히 난이도에서 차지하는 지분은 없다.
평균적인 난이도는 앞쪽의 4%~19%에 비하면 상대적으로 낮은 편이지만, 긴장이 심하다면 마법진 이후에 등장하는 '4비트 → 16비트 → 32비트 → 4비트' 전환 구간에서 죽을 수도 있으니 주의하자.

물론 긴장 했더라도 기본기만 잘 갖춰져 있다면, 거의 대부분의 상황에서 무난하게 넘길만한 구간이기에 연습만 적절히 하면 실전에서 딱히 죽을일이 없는 구간이다.

구간이 마무리 되는 시점에서는 BPM이 매우 느려지면서 마무리가 된다.

3.2. 중반 [편집]

3.2.1. 31%~53% [편집]

두 번째 복합

난이도 : ★★☆☆☆
중반의 시작. 처음에는 매우 느린상태로 가다가, 34%부터 다시 340BPM으로 돌아온다.

이 구간은 사실상 4%~19%의 복사본이라고 봐도 무방할 정도로 매우 유사한 채보를 보여준다.

3.2.2. 53%~66% [편집]

중후살

난이도 : ★★★★☆
길이는 그닥 길지 않지만, 사람에 따라 극단적으로는 후술할 후살 (79%~100%)보다 까다롭다고 생각하는 구간이다.

채보자체는 외우기 쉬우기 때문에 타법을 짜는데에는 어려움이 없을수 있으나
문제는 680BPM 기반의 질주에서 30도 동타와 90도 동타를 같이 혼합해서 넣은 탓에
자칫 하면 30도 동타에서 느림!! 이 뜨거나 혹은 90도 동타에서 빠름!! 이 떠서 죽을수 있다.

이런 이유 때문에, 처음 도전하는 사람 입장에서는 상당히 거슬리는 구간이다.

더군다나 이 구간이 거의 4분에 이르러서야 나오는것 때문에
실전때의 압박감도 상당하다.

이후 이 구간에서 66%까지 버티면 다음 구간인 66%~79%로 넘어간다.

3.3. 후반 [편집]

3.3.1. 66%~79% [편집]

두 번째 마법진과 가속

난이도 : ★★☆☆☆
파일:인페너프 마법진2.png

마법진으로 시작하며, 이 마법진은 전 마법진 에 비해서 훨씬 길이가 길다.

마법진이 끝나면 매우 느리게 진행이 되다가, 74%부근에서 점점 가속[4]을 시작한다. 이후 가속이 끝나는 78%에 도달하면, 반가운 동타탑이 플레이어를 맞이 해준다.

직후 등장하는 32비트 트릴 급발진은 덤. 급발진 이후 구간이 마무리 된다.

3.3.2. 79%~100% [편집]

후살

난이도 : ★★★★★
마지막 구간이자 레벨의 하디스트.
처음 들어가자마자 8비트 급발진이 플레이어를 반겨준다.
(심지어 이 급발진은 매우 느린 상태에서 빠르게 전환되는 급발진이라 자칫하면 여기서 죽어버리는 경우도 나올 수 있다.)

이후 급발진을 넘기면, 이전까지는 드물게, 그리고 매우 낮은 밀도로 나오던 32비트 트릴이 무더기로 나온다.
사실상 680BPM 기반 질주에 6~8키 폭타 (체감 BPM 2040~2720) 를 미친듯이 넣어놓은 구간이라고 볼수있다.
거기다가 그런 32비트 트릴들이 일정한 개수의 트릴 무더기로 나오는게 아닌, 살짝식 개수가 변형되서 나오는 탓에
안그래도 어려울 구간이 더더욱 악랄해졌다..

게다가, 이 구간은 읽기도 어려워서 타법을 짜는것도 이전 구간들에 비해서 독보적으로 어렵다.
또한 모든 구간중에서도 독보적으로 실전 난이도가 높아서, 후살에서 대량으로 소고기를 먹는 사례도 심심치 않게 찾아볼수 있다...

한 플레이어는 이 79%~100% 구간이 맵 전체 난이도의 9할정도를 차지한다고 말할정도로, 정말 심각하게 어렵다...

이 구간의 문제는 안 그래도 도전하는 입장에서 미친듯이 어려운데, 그런 후살이 5분 초반대에서 시작한다는게 더더욱 문제이다.

이후 어떻게든 이 구간을 넘기게 되면, 마침내 이 맵을 클리어 하게 된다.

4. 여담 [편집]

  • 의외로 게임 초창기에 나온 레벨 치고는 미드스핀이 적게 나오는 편이다.
    맵 전체를 통틀어서 고작 8개 밖에 나오지 않을정도로.
    (3% 1개, 9% 2개, 44% 2개, 81% 1개, 96% 2개, 수정이전 버전은 96% 부분 살짝 앞쪽에 미드스핀이 하나 더 있었다.)
  • 한때 TUF 클리어자 (중복한정) 2위까지 올라갔었던 때가 있었지만, 이후 Plum - R(KanoKaz, NumbEr07) 에게 따라잡히는걸 시작으로 현재는 5위로 내려왔다. [5]
  • 2026년 4월 8일, TUF 클리어자가 200명을 돌파했다.

[1] 최대 타일 BPM 2720, 체감 BPM 2720[2] 수정 이전에는 3767개.[3] 이펙트 버전 기준.[4] 350BPM부터 680BPM까지 가속한다.[5] 게다가 아래 순위에 있는 레벨들이 대부분 P~G 중하위권 인걸 고려하면 미래에는 순위가 더 낮아질것으로 예상된다.
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